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世界樹の迷宮II 六花の少女  

プレイ中:メガテンSJ/激忍SP/メトロイドOM/世界樹の迷宮II/ゼルダSS/フォールアウト3


[2012/5/14]
27階のゴーレムを倒し、世界樹IIはやっと26階の未開拓地へ足を踏み入れました。
新たな階層、新たな敵、新たな仕掛け、1ヶ月以上も同じところをぐるぐるしてたので、しばらくしてなかったマッピング作業がやたら楽しい。
ただゴーレム戦で露見した決定力の無さに先行き不安を感じる。一番のダメージ源であるアルケミストの核熱、それ以外のダメージ源が弱い。ブシドーからソードマンのチェイス、くらいしかない。しかも雷しかない。レンジャーも戦力にするべく攻撃力を上げてもあんまり大した効果はないしどうしたものか。ちょっとワザの構成考え直さないといけないかもしれない。

[2012/5/8]
フォールアウト3は2つ目の街、メガトンに到着。
起伏のあるややこしい街なのでいまだにどこのなにがあるか手探りですが、あらゆる場所が作りこまれているのは凄いの一言。ただキャラをどう成長させれば良いのかまったく想像ができないので、適当にポイントを割り振っているのが今後どう影響するのか。

激忍は相変わらず敗戦数が少なくならない。ただ少なくならないということは、同じだけ勝っているわけで、結果として勝率は上がっていることに。計算してみると勝率は4割8分。5割は目前ながら、戦闘回数の多さが足を引っ張る……。

世界樹IIは、あるクエストに詰まって早1ヶ月、さすがに先に進まないと本サイトの更新もままならないので悔しいながらも攻略サイトを見たところ、なんと、まだ出現していないクエストをこなさないと今のクエストは完了しないことが判明!
ちょっと待てと!そんなのわかるわけないやろが!それら同士はなんの関係も無いクエストだというのに。しかもまったくヒントなし。しかもそのクリアしないといけないクエストの完了条件もけっこう理不尽というか人に寄る条件。
バグとかならわからんでもないけど、こういった仕様は勘弁してくれ。……それじゃ、ちゃっちゃと進めますか。

[2012/4/30]
フォールアウト3のキャラクリエイトの髭の多さはなんなんだ!とりあえずソフトモヒカン&ハリウッド髭(このネーミングは実際にあるのか?)にした!
まだシェルターの中だけど、これから始まる感が強くてなかなかに中毒性が高そう。

[2012/4/28]
フォールアウト3 GOYEのプラコレを買った!
いまさらながらのフォールアウト3ですが、XBOX360を手に入れた当時からずっとやりたかったタイトル。
フリーズが多いという評判がちと心配だったのですが、これほどの大作に触らずにいるのはもったいないと思い、GOYEがプラコレされたのを期に買ってみました。
他にも洋ゲーで気になるものはいっぱいあるので、一本一本じっくりやっていきたい。

[2012/4/23]
世界樹IIと激忍SPしかしてないのであまりネタが無いです。
はやくどっちか終わらせたいです。でもコストパフォーマンスが大変宜しいのは良いことなんでしょうね。

[2012/4/13]
2009年にだされた世界樹IIのコミック、「六花の少女」が面白かった。
原作設定とオリジナルの要素を交えつつ、世界樹プレイヤーがすんなり入っていける構成になってますね。
主人公の根幹を成すストーリーが描かれているとは言え、上下で完結してしまう為にあっさり目に終わってしまうのが残念。もっとこれからのエピソードが読みたかったのと、他にも日常的な冒険も描いてほしかった。
物語の構成としては、ピンチにタイミング良く仲間が駆けつける、というのが何度も見受けられ、やや緊張感には欠けるものの気持ちの良い流れで楽しませてくれました。

これ以外にもゲーム関連の書籍として紹介したいものがあるので、後日ネコリセットあたりの隅っこに詳細を交えつつオススメ文を載せる予定です。

[2012/4/4]
もう4月か!
世界樹IIはレベル70で引退させたキャラがもうすぐレベル60程度になる。雑魚戦よりもFOEとボスを想定してスキルを取得しているためか雑魚戦が辛い、、、。
ただ、職を若干変更させたので、また違った感覚で楽しめてるのが嬉しい。プレイ時間こそわからないけどそうとうの時間を楽しませて貰っている。

プレイ時間といえば、ゲームの値段とクリアまでの時間がつりあってないように思う今日この頃。
1万円もしないのだから、10時間も楽しめたら十分な気がする。もちろんその10時間のクオリティにもよるんですけど。
だらだらと長い時間で遊ぶより、密度の高いプレイをさせてくれるのであれば、数時間でも満足度は高いと思う。今のゲームはボリュームがありすぎてプレイするのに気合と時間が必要で辛い。
むしろボリュームを半分にして2〜3割り値段を抑えてくれるとユーザーもメーカーもハッピーなんじゃないか。
さらにユーザーがそのタイトルでのプレイを望むなら、それこそDLCの出番ですよね。

[2012/3/29]
アイレムのヴァーチャルコンソール配信停止は明日!ということで、R-TYPE IIIをDL。
R-TYPEのくせに自機の攻撃力が高くてけっこう楽しい。難しいけど。

[2012/3/23]
海外ゲーム誌が選ぶ「任天堂ハード歴代タイトル」TOP100 iNSIDE

任天堂のタイトルじゃなくてあくまで任天堂ハードのタイトルにも関わらず、やはり任天堂のタイトルが多い。
Wiiのゲームが1位2位にきているのが今時ながらも、やはりスーパーマリオブラザーズは強い。リアルタイムで遊んだ世代も今はゲームから離れてる人が多いと思うのですが、おそらく僕みたいなプレイヤーは生涯スーパーマリオブラザーズをゲームの代名詞として挙げ続けるでしょうね。
他には、国内では評価がいまひとつで、さらにはグラフィック的に海外受けがよくなかったような記憶のあるゼルダ風のタクトが高順位。
サードパーティだとバイオ4がトップ、これは納得。バイオ1〜3・ベロニカがあわなかった人もバイオ4だけはやるべき。
あとは、メトロイドの順位が比較的高いのと、アクションゲームが多いのも海外らしいかも。

こういったものから興味をもって触れてみるのもありですね。僕としてはマリギャラやってみたくなった。

[2012/3/20]
あぁ、なぜか忙しい。こう忙しいとサイトの更新はともかくゲームできないのが辛い。
ゲームは自分にとってストレス解消と共に心安らぐ一時を与えてくれる心の清涼剤。仕事合間のタバコ休憩や、仕事の帰りの一杯と同じようなものなのですよ。タバコ吸わないしお酒も飲めないけど、たぶんそんな感じだと思う。
そこにちょっとセクシーさがあれば効果倍増ってわけで、お姉チャンバラZは一ヶ月遅れで「彩&咲」をダウンロード。
このシリーズはZから始めた僕としてはこの二人には思い入れが無いので、やっぱりカグラとサアヤのほうが良く見える。というか彩に関してはカグラのコンパチキャラっぽくて(もちろん順番的にカグラがコンパチキャラなのですが)、正直必要性を感じない。武器も似てるし。
その点、咲とサアヤは双方妹キャラではあるものの、控えめのサアヤと生意気な咲というふうに分けられてるので完全に別物として楽しめますね。とはいえサアヤ派の僕としては彩は生意気オデコでしかない、といった感じ。
DLCにあまり良い印象はないですけど、プレイ期間の延長に繋がるのはメリットだと思う。

[2012/3/11]
数日前にやっと世界樹IIをクリアした!
アイテム全部吐き出して、最後はHPもSPも尽きる寸前のボッロボロというラスボス戦にふさわしい激闘を制したわけなんですが、もうちょっとだけ続くんじゃよ、というわけで、まだまだ終わりませんね。昨今のRPGよろしく、世界樹IIにもラスボスより強い敵がいるわけで。
でまぁ、ものの見事にやられてきましたよ。それこそあしらわれたという表現がぴったり。強すぎでしょあのドラゴンたち。どうしたものか。

[2012/3/1]
早くも三月、でも寒い。
お姉チャンバラZはストーリーをクリア。難易度はミディアム。
正直、購入の動機は下心でした。しかし、美女が多勢なゾンビを倒すというシンプルな内容ながらも、コンボ、必殺技(ヴァンプスキル)、キャラ&武器チェンジ、ちょっとした成長要素(体力、ヴァンプスキル)等のお約束はおさえられており、そこに丁寧なモデリングとモーション、セクシー&ヴァイオレンスなビジュアルを盛り込むことで満足感の高いゲームに仕上がってますね。
アクションゲームとしてはやや大雑把な部分もありますけど、僕としては大満足且つお勧めしたいバカゲーの一本です。
今後に期待するとしたら、攻撃されたときの怯み改善(敵の攻撃から抜け出せずにはめ殺される)、ステージや敵のバリエーションを増加(特にステージは仕掛けや起伏がほしい)、そしてDLCの値下げ、ですね。
DLCするな、とは言いませんけど、DLCの無い時代ならクリア特典としてありそうなものばかりですし。
ただ、開発費向上&本数売れないこのご時世、DLCでもしないとマイナーゲームは儲からない、というのは本作を購入する大抵のユーザーがわかってるわけではありますが、値段が少々お高いと言わざるをえません。
さて、少々苦言を連ねましたが、ストーリーの全チャプターを評価Cランク以上のクリアで解禁される「プロフィール」モードがたまらんね。
これはプレイヤーキャラと敵キャラをじっくりたっぷりねっとり鑑賞できるモードなのです。ゲーム中の全アクションを様々な角度から鑑賞することができ、もちろんコスチュームも自由に設定可能。
例えば、カグラを普通に歩かせて後方若干下からをアップで見ると、ムニムニとした健康的ながらも色気のあるお尻の躍動をエンドレスで堪能できるっていう代物なんですよ! お約束のパンツ丸見えになるアクションとか、敵にやられてよろけるアクションなんかを延々と強要させたりなんかりしちゃったりね! いやもうほんありがとうございます!
制作側のこういう細かい気配りがあればこそ、DLCも「まぁ買っても良いか」となるわけですね。逆に言えば、DLCを買わせる為に作られた罠とも、、、まぁどっちでも良いよね!

それにしてゲームキャラのお色気っていうのを意識しだしたのはいつでしたっけ、、、やっぱりチュンリーのスピニングバードキックあたりでしょうか。技中にポーズかけるのは誰もが通る道。
3Dではドリキャスのソウルキャリバーあたりが最初かな。それ以前のポリゴンキャラはカックカクでしたからね。あのパンツの色が変わる裏技は神仕様だったなと今でも関心させられます。

今後はアイテムゲットと実績解除を目標に、ミッションモードを順にクリアしていく感じでまだまだ楽しませてもらいます。


[2012/2/25]
「アンダーディフィードHD」が届いた!
ドリキャスで遊んでいたとはいえ、久しぶりの縦シューのリリースにテンションはおのずと上がる。よし!さっそくプレイだ!
、、、HDになったものの、ドリキャスではVGAで遊んでいたので、あまり綺麗になった恩恵は感じませんね。
ニューオーダーと題された新モードは、16:9に対応したゲームモードなんですが、窮屈で無理やり感がただよってます。この画面比率なら、ゼロガンナー2のシステムにでもしないときついものがありますね。むしろゼロガン2を360でやりたい。
他にドリキャスからの追加要素はBGMのアレンジくらい?これでは少々、いやけっこうな割高感を感じますね。
他のHDリメイクは値段を抑えていたのですが、やはり2Dシューティングはニッチなジャンルゆえに仕方ない部分があるのかもしれません。
でもやっぱ面白い。サントラもなかなか聞き応えありです。

お姉チャンバラZは引き続きプレイ中。ストーリーは一通りクリアしたので、スコアアタックだ!
本作はアーケードライクな遊び方ができて楽しい。1日1ステージ、気合を入れてプレイ、みたいな。

世界樹IIはラスボスに何度か跳ね返されたので、クエストをこなしつつ装備を整える日々。

[2012/2/17]
任天堂のパンフレットは露骨にキレイどころを持ってくるな、、、もちろんもっとやってほしいですよ!
でもこうやって寝転びながらゲームボーイで遊んでたの思い出しました。もちろんゲームボーイにはバックライトなんてものはなかったので、画面に明かりをあてるのに苦労して腕が疲れるんですよね。
それで枕元にデスクスタンドライトを持ってきて強引に明るくしたりね。そうそう、ライトボーイなんてものも買ってもらって、大はしゃぎで遊んでましたよ。明るくなるうえにでっかくなるとか、夢が詰まりまくったナイスアイテムでしたよあれは。
ちなみに今は機会があればゲームボーイアドバンスのバックライト版が欲しかったりするんですよ。フロントライトよりも画面が白くならないけど、残像が少しある、との噂。でも初代ゲームボーイで遊んでいた僕らには少々の残像は問題ナッシング!やっぱ携帯機はロマン!

[2012/2/9]
お姉チャンバラZがぼちぼち面白くなってきた!
今までは連打ばっかりでいろいろ用意されているシステムを無視ってきてしまってましたが、ここ数日は違いますよ!ヴァンプスキルという体力を削る必殺技を敵にぶっ放し、ヴァンプスキルで減った体力を回収した後は、華麗な回転切りでゾンビどもを地べたに這わせ、おもむろにドスンと踏みつけて力任せにとどめをさす、気持ち良い!。
3日前までは、ヴァンプスキルでしか倒せない敵を刀で延々と攻撃しても倒せなくててっきり「バグとかクソゲーかよ」と思ってた自分が恥ずかしいですね。
でも説明書はちゃんと読んだほうが良いですよほんと。システムを理解するとゲームがとたんに面白くなりましたもんね。
そういえば柴田亜美氏はドキバグで「説明書は困ったときに読めば良い」とおっしゃってましたが、「説明書は攻略本じゃねーんだよ!」と突っ込まれてたのが未だに印象深いです。
とは言え、説明書読まない派はけっこういるんじゃないでしょうか。最近のゲームはチュートリアルがしっかりしてるのも多いですし。まぁ説明書が厚くて面倒くさいというのが本音。

そしてバレンタインデーには「彩&咲」が使用できるDLCが!儲けますね。

世界樹IIは24階を攻略中。
ラスボスの気配を感じつつ、まだ続く世界樹を上っております。でももうちょっと。

[2012/2/5]
ぬあぁぁあぁ〜、ショートボブとまいにゅ〜カグラ買ってしまった!
でもやっぱボブは良いよね!自分のサアヤはボブ固定。
それにしてもこのゲームは攻撃するのは楽しいけど攻撃されると楽しくない。一度攻撃をくらうと無敵時間が無いか短いかで怯んだらそこに攻撃を重ねられてしまってハメられてしまう。
例えばカプコンやセガのアクションゲームはここらへんがしっかり作ってある故に攻略を考えるのが楽しいのだけど、お姉チャンバラはなにも考えずにジャンプヒット&アウェイ戦法が安定すぎて、攻略を考えるのが面倒くさい。
でもなぜか遊んでて楽しいからこれはこれで良いのかも。

[2012/2/2]
ぬあぁぁ〜、DLC買ってしまった〜、、、orz
サアヤのセーラー服、買わないやついんの?って感じなんですけど、やっぱ320MPは高いよ、、、でも、後悔はなく、むしろ満足感のあるこの気持ちは自分ながらどうしようもないゲーマーライフを進んでそうでどうしたものか。
あぁ、ショートボブも欲しい。

世界樹IIは23階にきた!
でもちょこっと無理ゲーっぽい。クエストこなして修行し直しだわこれ。

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